2005年03月16日

タルラーク鯖大好評


オープンβが始まりました。
結局、上から3番目のタルラーク鯖を選びました。



しかし何ですかこの混み具合。
負荷テストの時より、チャンネル数は2倍になったのにも関わらず
混み具合はソレを超越する勢い。


混
▲アルバイト待ち。
コンマ1秒を争う白熱の争奪戦。


羊から羊毛を刈りに行こうとしても、
どこの羊も時間関係なく同業者による丸裸状態、
クエストのために蜘蛛の糸を採集しようと墓地に行っても、
糸が生産される暇もなく蜘蛛がどんどん狩られていき、
アルバイトを受けようと思って時間前から張り付いてても、
凄まじい勢いでアルバイト枠が埋められていく。

こんな感じでかなりの混雑っぷりでした。

これらはタルラーク鯖でのお話。
他の鯖はどうなんだろうか? と、ちょっと気になったので
ログイン画面のチャンネル選択の状態より調べてみることに。
(以下、16時30分ぐらいでの状況です)


まず、1番目のマリー鯖。

鞠
▲チャンネル1だけ混雑してます。


次に、2番目のルエリ鯖。

瑠
▲どこも普通の模様です。


最後に、プレイ中である3番目のタルラーク鯖。

樽
▲……。


タルラーク鯖、全部“混雑”どころか“満員”て。


この記事を書いている時点では、
まだダンバートン等の新しい地域への移動が
封印石による封鎖によってできない状態ゆえに、
人がティルコネイルに密集しているだけかも知れないのですが、
どちらにせよ、鯖やチャンネルの数を増やして頂けると
嬉しいトコロかなぁ。(満員は流石に問題かと)

もうちょっとだけ様子を見て、ずっとこの調子なら
鯖を変更しようかと考え中。



− − − − −


追記:この記事を書いてたうちに、
ダンバートンの封印石が破壊されていたみたいです。
予想以上に壊れるのが早くて驚いたもんだ。

 
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2005年03月15日

オープン前日


今までずっと話題に上げていませんでしたが、
遂に明日から『マビノギ』のオープンβテストが始まります。
いやー、再びの2週間ぶりですなー。

正式サービス移行時のワイプ(データリセット)は無いようで、
新要素もいろいろと追加されるので
しっかりプレイできそうです。楽しみです。


で、プレイするサーバーなのですが、
負荷テストで3鯖を選んでいた以上は
恐らく上から3番目になるであろう、タルラーク鯖にする予定です。
なんか、「サイトを立ち上げてる方々はタルラーク鯖を選ぶ人が多いみたい」
…という意見そのものまでもが多いみたいですが。

偶然の一致なのか、性格の一致なのか、
はたまた誘爆反応なのか。


実際のとこ、3番目がタルラークに決まったとは発表されてないワケでして、
もしも3番目がタルラークではなかった場合は、3番目の鯖を選ぶつもりです。
(多分タルラークで間違いないと思いますが)



− − − − −


話変わって、ゲームをプレイしているだけじゃ
ちょっと分かりにくい点の解説を、一部だけ。
知らない(分からない)方もいると思いますので。



Q.敵を倒した時の“遠征ボーナス”“キャンプペナルティー”とは?

A.“遠征ボーナス”とは、復活地点からどれだけ
離れているかによって乗算されるボーナスです。

復活地点から離れる程高まり、最大400%まで上昇します。
例えばティルコネイルで言うと、墓地で200%、南の平原北寄りで300%、
南の平原南寄りで400%、他の遠い場所で400%となります。

また、“キャンプペナルティー”とは、同じ場所でどれだけ
狩り続けたかによって減算されるペナルティーです。

同じ狩場で狩り続ける程上がっていき、最大50%まで上昇します。
南の平原で大きく回りながらオオカミを狩り続けても
ペナルティーが徐々に上がっていく辺り、
それなりの広範囲で判定されてるようです。

なお、ダンジョン内では表記されませんが、
常に遠征ボーナス400%、キャンプペナルティー0%となります。


経
▲キャンプペナルティーによる
経験値半減はバカにならない。



Q.ウィンドミルの修練方法“ウィンドミルで反撃を加える”の取り方は?

A.イマイチ分かってないのですが、
どうやら、敵の攻撃を受けてからあまり間を空けずに
ウィンドミルでその敵を攻撃できれば良いらしいです。

キツネやタヌキ等の、攻撃の途中で一旦遠ざかる時や、
オオカミ等の、攻撃の途中でスキルを使う時が狙い所、と思われます。



Q.ウィンドミルの修練方法“多数の敵を同時に攻撃”の取り方は?

A.同時に5匹以上の敵を攻撃に巻き込めばOKです。
“多数の敵に同時に勝利”も同様です。

主に、ティルコネイル北側の褐色キツネや
トゥガルドアイル伐採キャンプ北側のタヌキ、
アルビダンジョン玉部屋の野ネズミや白クモあたりがやりやすいです。


多
▲修練経験値が高いので
是非やっておきたいトコロ。



Q.裁縫の修練方法“すごく良い結果が出た”の取り方は?

A.2ランク上の型紙で裁縫をすれば良い…らしい。きっと。多分。
逆に、2ランク下の型紙で裁縫をすると、
「簡単だった」というメッセージと共に必ず失敗します。
なにゆえ?


簡
▲失敗完了。



Q.“素手でクマを倒した”のにタイトルが取れない?

A.スキルを使用してはダメのようです。
また、手袋を装備していてもダメのようです。
通常攻撃でトドメを刺しましょう。

これらを守れば、フィニッシュさえ素手でやればOKです。
ゾンビの如く死にまくろうが問題ありません。
パーティーを組んでても問題ありません。(フィニッシュ取れれば)

フィニッシュまでの間は、武器を装備してても構わないのですが、
持ち替えの際に隙ができ、危険が生じるかもしれません。
その場合、たとえ一人でクマを倒すのであっても、
独りパーティーを作って、フィニッシュルールを“全員”にすることで
敵を倒した際に無条件でフィニッシュ待ちの状態にできます。
そうして、フィニッシュ待ちにしてから素手になれば楽勝です。


止
▲コレがフィニッシュ待ち状態。
クマじゃないけど。

 
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2005年03月14日

熟練あげろウララララ〜


装備品には“熟練”という概念が存在していて、
改造する際に消耗、というカタチで必要となります。
改造については殴る詩人の雑記様にて詳しく書かれてますので、
当ブログは改造に必要となる“熟練”の上げ方についてを。




まず、熟練は装備品のステータスと一緒に表示されます。

熟練 * (*.*%)

といった風になっていて、
右のパーセンテージが100%になると、左の値が 1 増えます。


熟
▲これこれ、これですよ奥さん。
武器育成のエナジーですよ。



そしてその熟練の上げ方ですが、
普通にプレイしていれば勝手に貯まります。
武器の場合であれば、

1.敵を攻撃する
2.生活で武器を利用する

の2通りで熟練できます。使いさえすればOKって事です。
これらの2通りについて、もう少し細かく説明しようと思います。



1.敵を攻撃する

基本です。戦闘していれば勝手に熟練が上がっていきます。
てきとーに弱い敵を乱獲するのが一番効率良いです。


斬
▲ザクっとな。


攻撃1回分の熟練の上昇値は、何気に年齢によって変わってきます。
若いほど低く、歳を取るほど高くなります。高齢の方が有利ですね。

上昇値は、10歳で0.1%、11歳で0.2%、13歳で0.3%、
16歳で0.4%、20歳で0.5%…、と上がっていきます。
10歳なら熟練を 1 上げるのに1000回攻撃する必要があると…。

こんな感じで歳を取れば、最終的(?)には56歳で1.0%。
しかし、そこまで高齢にするのに10ヶ月もかかるわ、
レベルアップや加齢によるステータス上昇がとっくに無くなってるわ、
この間に転生していればどれだけAP稼げたか分からないわ、
見た目と年齢のギャップが激しすぎるわで
全くオススメできません。


なお、街灯などのオブジェをボコスカ殴っても熟練は上がりません。
カウンターなどのスキルを使っても上がりません。
装備の耐久が0の状態でも上がらなくなりますので、ご注意を。



2.生活で武器を利用する

例えば武器が刃物であれば、それを必要とする
羊毛刈りや革紐作りを行えば熟練が上がります。
戦闘をするよりも上昇値が多かった…、かな? 多分。
ただ、耐久力がガンガン磨り減ってしまうので注意が必要です。


刈
▲マビノギの羊は
どいつもこいつも剛毛かッ!


羊毛刈りをするのであれば
羊毛がたくさん余る状況になると思いますので
羊毛集めのアルバイトをメインにこなしたり、
紡織や裁縫で利用したり、他の必要な人に売ったりすると良さげです。
(羊毛5個から太い糸、太い糸5個から生地が生産可能です)

ちなみに、採集・生産に成功しても失敗しても熟練は等しく上がります。




余談。

各武器の改造の仕方はいろいろあって、
韓国ではそれぞれ「123式」「214式」などと呼ばれていますが、
その数値の由来は、必要な熟練の合計値から来ています。

例えば「214式」であれば、改造を終わらせるのに必要な
熟練の合計値が214、という事になります。

…日本でも同じ呼び方になるのだろうか?


あと、武器の熟練について話してきましたが、
防具にも同じように熟練が存在します。
ダメージを受けると上がっていきます。多分。
でも、改造はまだできなかった…、と思ったらできますね。失礼。
 
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2005年03月13日

スキル表


数日前にスキルAP表を作りましたが、
それを作った以上は一応用意しておいた方が
良いのではなかろうか? ということで、
暫定的に、スキル表を作りました。
あまり大した事は書いてません。

(いずれ改良したいトコロ)
 
posted by Noname at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月12日

小ネタ(その2)


再び小ネタ集。
各ネタの知名度が高かろうがキニシナイ事にする。
(開き直り)



・起動時に一瞬映るネクソンロゴは、
Escキーでスキップできます。

版
▲韓国クライアントにある
このシーンもスキップ可能。



・ボス部屋の鍵を開けた時のボスムービーは、
途中からEnterキーやスペースキーやEscキーでスキップできます。

雲
▲わざわざ見るのがめんどくさい!
って時にどうぞ。



・左Shiftキーを押しながら左クリックで、歩くことができます。
(ゴーレムのスタンプは歩いてても回避できるらしい…とのウワサ)

歩
▲ディフェンス中のソレと同じ。



・ヒーリングや応急治療は、敵を除いたNPCにも使えます。
また、NPCにはアイテムのプレゼントができますが、
鶏などの動物にもプレゼントできます。(でも無反応)
採った卵を母鳥に、という残酷プレイも可能!(でも無反応)

返
▲ヒーラーにヒーリング。
つまり侮辱である。(違う)



・ヒーリングをキャスティングした後は、
光球1個につき防御+4の効果があります。

護
▲ダメージ受けると消えてしまう
はかなきひかり。



・楽器を攻撃に使うと、1打目で楽器を投げ、
2打目で楽器をスイング、3打目でキックになります。
言わば、ロナが頻繁にやってたアレです。

投
▲こんな感じで武器扱い。
※叩き割るパフォーマンスはできません。
※火も付けられません。




・素手は攻撃力無し、という事は無くて、

早いスピード 3打の武器
攻撃 0〜8
負傷率 0〜0%
クリティカル 10%
バランス 30%


という性能になってます。
何気に採集用斧より強く、
採集用ナイフと平均ダメージ的にいい勝負。

斧
▲拳は斧(採集用)より強し。
 
posted by Noname at 19:10| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月11日

AP入手法


スキルを習得する為に必要となるAP。
APを獲得するには、大きく分けて2通りの方法があります。



1.初期年齢や加齢、レベルアップによるAP獲得

これが基本です。
これらのうち、レベルアップによる獲得が
AP入手の大本となります。

初期年齢は、17歳で始めるよりも10歳から始めたほうが
加齢時に得られるAPの量が多いのですが、
17歳で始めて20歳で転生し、レベルリセットを繰り返したほうが
それ以上にレベルアップの都合でAPが多くなります。
初期APも7あるし。

(レベルアップをロクにしないとか、
あまり転生したくないとかであれば別ですが)


上
▲レベルアップは
AP獲得が一番嬉しいかも。



2.クエスト報酬によるAP獲得

クエストは条件をクリアすれば報酬が貰えますが、
クエストの中には、報酬にAPが混ざっているものが存在します。

特に、序盤にて白いアレから勝手に投げ渡されるクエストには
APが報酬に含まれているのが6つあります。

ちなみに、クエストのこなし状況は転生しても引き継がれますので、
「クエスト受け直してAP貰ってウハウハらっきぃ」、などという
作戦は通りません。1回限り。


惑
▲報酬としてコノ通り。
って、お宅の店で魔道士の帽子なんて
見たこと無いのですが。



APの獲得できるクエスト、及び獲得AP量は以下の通り。


− 初心者クエスト −

「休息スキルを覚えよう」
AP +1
「学校に行こう」
AP +1
「緑の玉を集めよう」
AP +1
「トゥガルドアイルの伐採キャンプ」
AP +1
「羊毛を刈ってみよう」
AP +1
「アルビダンジョンの宝箱」
AP +1


− スキルクエスト −

「赤クマ退治」
AP +1
「フォックスハンティング」
AP +1
「スマッシュを修練しよう」
AP +1
「連続カウンター」
AP +1
「スタイリッシュアタック」
AP +3
「マグナムアロー」
AP +2
「ヒーラーの心得」
AP +5
「無料楽譜」
AP +1
「紡織係の貸付」
AP +3
「帽子の納品」
AP +1

(実際には他にもあるけれど、どれもクリアできない状態…、のハズ)




一瞬、「ヒーラーの心得」クエストが良さそうに感じるかも知れませんが、
そのクエストのクリア条件がスキルランク 9 となっていて、
結局APをたくさん必要となってしまうので
スキルクエストは全体的にAP還元用に近いです。


各クエストの発生条件とかは、以下の通り。
続きを読む
posted by Noname at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月10日

AP表


今日はなんだかんだで時間がなくなったので、
こんなこともあろうかと思って作っておいた
スキル必要AP・上昇ステータス表で勘弁してください。

(敢えて、スキル効果は記述していません。後ほど別に補完しますが)



− − − − −


などといいつつ、ちょっとだけ雑文。紡織スキルについて。


紡織スキルは、ランク F〜A の間は常に消費AP 1 でDex +2、
さらには、ランク A にてクリア可能となる
紡織クエストをこなせば、AP 3 が還元されるという、
生産重視ゆえにDexを出来るだけ上げたい方や、
“腕前の良い”タイトルを得るためにDex 200 を目指す方、
道に乱れる茨を踏み越えて弓手になる方などにとっては
APパフォーマンスのとても優れたスキルだったりします。
(そうじゃない方々にしても、良いスキルかと思われます)

が、

「世の中なんぞそうそう甘くありませんぜダンナ」、と言わんばかりに
ランクアップ条件がキビシイのです。

トレーニング方法とかはこんなカンジ
(修練経験値 100 がランクアップ最低条件)

特に、ランク D が最初の壁。
「ランクの“D”は、“Death”の略」、と言われるほどとか何とか。
 
posted by Noname at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月09日

スタンド到来


時を遡る事2月18日、テスター特典として景品が当選されました。
…公式曰く、マグカップ “以外の景品” が。

“以外”ってなんやねーん、てな感じでしたが、
昨夜にてソレがキャラクタースタンドと判明しました。
おおぅ、なかなかやるな。どうしろと。

そして本日の朝、
そのキャラクタースタンドが我が家にやって参りました。


てっきり、そこいらの雑誌とかのオマケでよくあるような、
いわばマグカップと同じくらいの大きさの物だと思ってたのですが
どうやら勝手な勘違いだったようで。
実際には高さ70cm程ありました。

全体的に、韓国の品そのままみたいです。
スタンド自体はもちろんのこと、箱に書かれた組み立て説明までハングルなので
理解するのに少々手間取ったという…。

置き場所に困った。


(リアルでスクリーンショットを撮りたいのはやまやまなのですが、
こちら現在、デジカメ等が無い環境上のため撮れません。
現物は公式に載ってるブツと全く同じです。ハングルとか)




せっかくなので製品仕様。韓国公式より。

- 包装箱 横500mm x 縦765mm
- ナオキャラクタースタンド 横448mm x 縦713mm
- サキュバスキャラクタースタンド 横345mm x 縦735mm
- 最高級コーティング材使用で優れた印刷品質
- 丈夫で組み立てが簡単な支持台使用
- 包装箱及びキャラクターの間に緩衝材挿入
- 移動時の便利さのために箱横面に取っ手付着
- 全面に使われたCCP用紙は製品をもっと堅固に
 製作するために3重で圧縮していてボール紙より厚くて堅い

(緩衝材、ロクに入ってなかったような…)
 
posted by Noname at 19:58| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月08日

色違い 〜NPC編〜


ちょっとデザインを変更してみました。
あと微調整とか。

以上!



− − − − −


と、それだけじゃナンなので、適当に画像を。


白
▲NPCにも、ビミョーな
色違いが存在します。


鶏
▲羊同様、鶏も。


黄
▲ついでにもう1枚。

 
posted by Noname at 23:23| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月07日

かざぐるま


ウィンドミルは、序盤じゃ“地雷スキル”と言われがちです。
実際に序盤では殆ど使われるような事はなさそうですが、
ある程度進めていくとそうも言えなくなってきます。

というわけで、ウィンドミルの利点でも
てきとーに挙げていこうかと思います。


#余談ですが、“ウィンドミル”は日本語で“風車”の意味です。
#口でフーって吹くソレじゃなくて、発電にも使われるようなアレです。




1.範囲攻撃である

敵が大量に湧くところ(ダンジョンの玉部屋とか)で
使用すれば、多くの敵を一度に攻撃することができます。


風
▲ゲシゲシっと。


アタック(通常攻撃)のスプラッシュ効果にも言える話ですが、
攻撃回数を重ねる程にスタミナが減っていくこのゲームの仕様上では、
範囲攻撃による複数の敵の同時攻撃は、省スタミナに繋がります。
時間の短縮にもなるし、何より爽快!

1:1性向の敵なら、複数の敵を同時に攻撃したとしても
襲ってくるのは1匹だけだったりします(防御中のを攻撃した場合は除く)。
逆に、多数で襲ってくる性向の敵には要注意。


複
▲クモ等は、攻撃で多数を巻き込んでも、


単
▲襲ってくるのは1匹だけ(“!!”の敵)。
フェアなヤツ。



2.宝箱のミミックを判別できる

コチラにも書いてますが、
宝箱のすぐそばでウィンドミルを使用することによって
その宝箱がミミックか否かを判別・先制攻撃することができます。


肆
▲ついでに範囲攻撃の恩恵に
授かってみたり。



3.敵のアタックやスマッシュやカウンターに勝る

敵がアタックやスマッシュしてきた場合でも
ウィンドミルを攻撃範囲内に入ったところで発動すれば、
敵の攻撃を受けることなくダメージを与えられます。

また、敵がカウンター中であっても、
それを無視してダメージを与えられます。
しかし、ディフェンスでは防がれてしまいます。



4.無敵時間がある

スキルが発動してから終わるまでの間は、無敵時間が存在します。
無敵時間中は敵から一切の攻撃を受けません。

ウィンドミルはディフェンスで防御されてしまいますが、
その場合になったとしても、すみやかにディフェンスに繋げることによって
敵の反撃を防御し、反撃し返すことだってできます。



5.あらゆるスキルと連携できる

タイミングよく使えば、敵に行動する暇を与えずに
別のスキルと連携をとることができます。

例えば、“アタック → ウィンドミル”。
アタックの連続攻撃中に、ウィンドミルを挟むことができます。

一部の敵は、アタックのノックバック効果を無効化してしまう、
いわゆる“ハードスタンディング”という能力を持つ敵がいますが、
こういったコンボを使用すれば、確実にダウンさせることができます。


殴
▲2打の武器であれば、
1回通常攻撃した瞬間にウィンドミルを使用して、


蹴
▲足蹴。


他にも、“アイスボルト → ウィンドミル”や、
“ディフェンス → ウィンドミル”、
“ウィンドミル → スマッシュ”や、
“スマッシュ → ウィンドミル”など
いろいろ繋がります。

ただし、スキルランクや武器の遅さ、壁際での戦闘か否かで
繋がるか繋がらないかが変わります。



6.敵の保護を無視する

何気に、保護を無視する効果があるようです。
敵の保護を無視することによってダメージが増加するだけでなく、
クリティカル率も上昇します(保護にはクリティカル率の減少効果がある)。

ウィスプ等、保護の高い相手には有用かも?




と、利点ばかり挙げてきましたが、欠点だってあります。

「発動するまで一切の移動ができない」とか、
「HPの1割を消耗する」とか…。


あと、ウィンドミルは前ディレイが他の戦闘スキルよりも短めですが、
ランク 9 になると、さらに短くなります。
コレゆえに、ランク 9 で止める人も結構いるようで。
 
posted by Noname at 23:35| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月06日

色違い


マビノギでは、たとえ同じアイテムでも
色が違う事が多々あります。

店で売ってる装備品はもちろんのこと、
一部の消耗品や、殆どどうでもいいような木の枝にも
色違いが存在します。


毒
▲ヤバイ。色ヤバイ。
こんなん店に置いてたらヤバイって。



店の商品は、エリン時間での毎日0時に色が変わります。
ということで、ちょっくら雑貨屋や鍛冶屋に連日お邪魔して
カラーバリエーションを集めてみました。


木
▲この通り。
(金槌や斧はこれで全部ではありません)


画像の範囲内だけでは、木の部分は全部で4色、
金属の部分は別に数色が用意されているのが分かります。
個人的に、青いハンマーが魅力的なカンジ。



また、裁縫スキルを使う事によってできる服も、
作る度にその場その場で色が変わります。
試しに、型紙がいくつか磨り減る位にポポスカートを作ってみました。
(というか、負荷テストではコレしか作れません)


服
▲カラーバリエーション多すぎだネ!


木刀とか斧とかなら、総カラーバリエーション数は
簡単に数えられそうな量のようですが、
服辺りになるとそうもいかなさそうです。




ここでちょっと話が変わりますが、
上記にて「木の部分は全部で4色」と書きました。
しかし、実際は4色だけではありません。

この世には、レアカラーなるものが存在するのです。
うーん、“レア”。いい響きですねぇ。
(当然、木の部分に限った話ではありません)


例えば、真っ黒い木刀。
アルビダンジョンの宝箱から稀に入手ができます。

例えば、真っ白いコンポジットボウ。
街灯を殴っていると極稀に入手ができます。


黒
▲黒い木刀。黒いだけ。
でもレアカラー。でも木刀。



ちなみに、一部のレアカラー装備品(白コンポジットボウとか)は
韓国じゃかなりの高額で取引されているらしいです。
侮りがたし、色違い。
 
posted by Noname at 02:43| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月05日

アルバイト報酬の仕様


アルバイト表に、中級・上級の報酬を追加しました。
中級は同じアルバイト回数が50回を超えた時、
上級は100回(多分)を超えた時から出来るようになります。

初級だけを見る場合には、前の方が見やすいと思いますので
前の初級だけのアルバイト表も残してあります。


現時点ではティルコネイルとトゥガルドアイルだけですが、
ぼちぼちオープンβ範囲内のダンバートンとバンホールの
アルバイト内容・報酬を追加する予定。ぼちぼち。

アルバイト表というか、報酬表だなぁ…。



しかしこう見てみると、各報酬の値には
何かしら法則がありそうな感じがして、気になって気になって仕方がない。
「313」とか「473」とか、人為的な数値とは到底思えない。
これが人為的な物だったら、設定者の凄いセンスを感じる事になる。

ということで暫くの間、各数値とにらめっこしたところ、
法則というか計算式が見えて参りました。


以下、見るだけ無駄なネタ。読み飛ばしてください。
書いた自分でも読み飛ばしそうです。


− − − − −


アルバイトの報酬は、例外(エンデリオンとか)を除いて
経験値とお金が貰える常時選択可能な通常報酬が必ずあります。

そして、その報酬に大小手を加えたカタチの
金銭重視報酬と経験値重視報酬が、ランダムの確率にて選択できます。

 【例 : ディリスのポーション配達 初級】
通常報酬 = 200EXP + 150G (常時)
金銭重視報酬 = 65EXP + 260G (ランダム)
経験値重視報酬 = 313EXP + 65G (ランダム)


金銭重視報酬と経験値重視報酬のそれぞれの経験値とお金は
通常報酬から計算式で求められます。
その計算式は以下の通り。

金銭重視G = 通常EXP * 0.6 + 通常G * 0.8 + 20
金銭重視EXP = ( 金銭重視G - 100 ) / 3

  (100以下になる場合は 金銭重視EXP = 金銭重視G / 4

経験値重視G = 金銭重視G / 4
経験値重視EXP = ( 金銭重視G * 4 - 100 ) / 3


また、完全遂行報酬としてお金とアイテムが貰える報酬がありますが、
そのお金とアイテムは、 総額 = 金銭重視G * 1.25 となります。

各アルバイトごとに報酬アイテムのテーブルがあり、その中から
上記の式で得られた総額内に収まる価格の
アイテムのうち上位価格4つが選ばれ、アイテム報酬となります。
そして、 アイテム報酬G = 総額 - 選択されたアイテムの価格 となります。


以上、分かりにくいね。スミマセン。
しかも、これを知っても普通にプレイするには何の意味も無いという。
 
posted by Noname at 18:35| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月04日


街のオブジェを殴ったり、敵を倒したりすると出てくる様々な色の玉。
同じ玉を5個集めると、経験値やお金、もしくは上位の玉と交換でき、
最終的には銀の玉5個を1200Gと交換する事ができます。

しかし、集めてみるとなかなかのクセモノでして、
1個だけでインベントリ1マスを埋める邪魔っぷり。

銀の玉5個で1200Gになるのはそこそこ魅力的だけど、
それぞれの玉は本当に集める価値あるのか?
火の中に投げ込むくらいの価値しか無かったりしないのか?
玉に未来はあるのか!?


集めた玉を交換するには、NPCのノラやケイティンが販売している
クエストスクロールを購入する必要があります。

クエストスクロールの中身はこんな感じ。


クエスト内容
価格
報酬
小さい玉を5個集める
-
5EXP + 10G
小さい玉を5個集める
-
5EXP + 緑の玉1個
緑の玉を5個集める
1G
10EXP + 20G
緑の玉を5個集める
1G
10EXP + 青の玉1個
青の玉を5個集める
5G
20EXP + 50G
青の玉を5個集める
5G
20EXP + 赤の玉1個
赤の玉を5個集める
25G
50EXP + 200G
赤の玉を5個集める
25G
50EXP + 銀の玉1個
銀の玉を5個集める
100G
100EXP + 1200G


銀の玉以外は、上記の通り2つの報酬から選べます。
片方は、経験値 + 上位の玉1個 が貰える報酬、
もう片方は、経験値 + お金 が貰える報酬です。

それぞれの玉1個分の経験値・お金を計算してみると……。


・経験値と玉を貰う方向で考えた場合

小さい玉1個 = 1.672EXP + 0.232G
緑の玉1個 = 3.36EXP + 1.16G
青の玉1個 = 6.8EXP + 6.8G
赤の玉1個 = 14EXP + 39G
銀の玉1個 = 20EXP + 220G


・経験値とお金を貰う方向で考えた場合

小さい玉1個 = 1EXP + 2G
緑の玉1個 = 2EXP + 3.8G
青の玉1個 = 4EXP + 9G
赤の玉1個 = 10EXP + 35G
銀の玉1個 = 20EXP + 220G



どうやら、銀の玉以外は無理して拾う程の
価値は無さげのようです。

青の玉とか一瞬「おっ」って思うかも知れませんが、
4〜7EXP + 7〜9G の為に1マス埋めるくらいなら拾わないほうが…。

(それでもついつい拾ってしまいそうな自分)
 
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2005年03月03日

ミミック鑑定


なんとなく、宝箱がミミックかどうかの鑑定方法でも。
分かっている限りの方法を5つほど。

こう見ると、ミミックさんはバレバレですなぁ。



・宝箱のそばでウィンドミルを使う

韓国公式サイトのチップにも書かれている方法です。
ウィンドミルは敵をターゲットしない範囲攻撃なので、
一方的に攻撃する事が可能です。


風
▲ストレス解消にも良さげ。



・宝箱のそばにいる敵をアタックする

スプラッシュ効果を狙って、宝箱がミミックであれば
一緒にダメージを与えてしまおう、という方法です。
ライトニングボルトでもいけるかも(未確認)。


巻
▲おっとごめんよ。



・キャンプファイアでカーソルを合わせる

キャンプファイアスキル使用中にて宝箱にカーソルを合わせると、
宝箱がミミックならカーソルが拳のマークに、
宝箱が本物ならカーソルが利用不可のマークに変わります。
薪は使いません。

宝箱が画面内にあれば離れていてもできる鑑定方法ですが、
ファーストアタックはできません。


火
▲この状態でカーソルを合わせる。
これは本物の宝箱。



・カメラでアップにして写す

画面内にアップに写ったオブジェクトは、
「後ろが少し見えるように」という配慮のためか、半透明に写ります。
それを利用して宝箱の中身を覗いちまおう、というヤツです。卑怯だネ!
中身が見えればミミックです。

ファーストアタックはできません。


透
▲歯が見えていらっしゃいます。
画像じゃ分からないけど、
中身が少し動いてたりも。



・気にせず直接開ける

そのまんまです。ストレートです。
アルビ程度のミミックならこれが一番ラクかと思われます。
噛まれますが。


喰
▲ギャーッス。

 
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2005年03月01日

口は災いの元


たまに、敵がセリフを言うことがあります。

赤キツネが 「クルル…」 と発言したり、
ウィスプやブラックソルジャー等が 「!」 と発言したり。
オープンβまで未実装ですが、サキュバスもいろいろ喋ります。

実は、これらのセリフと行動には関係があったりするのです。
ただのランダムじゃ無かったりするのです。




赤キツネの戦闘行動パターンは、大体以下の通りです。

1.アタック
2.ディフェンスして周囲を回る
3.ディフェンスしてその場にとどまる
4.何もしない

このうちの3番(ディフェンスしてその場にとどまる)の時、
キツネは 「クル…」 「クルル…」 「クゥ…」 などと発言します。
(セリフによる違いはありません)


来
▲カウンターにあらず。


キツネ類は、スキルをディフェンスしか持ってないので
スキルを使用したならば、それだけでディフェンスと分かるのですが
こういう判断方法もあるんだヨ、という事で。




また、ウィスプに至っては全てのセリフに行動と関係があります。
セリフは 「!」 「!!」 「!!!」 「!!!!」 「?」 とありますが、こういう関係になってます。

! - アタック
!! - ディフェンス
!!! - ライトニングボルト
!!!! - スマッシュ
? - 特に無し(ダウン時とか)

ウィスプはその容姿の都合上、スキルを使用したかどうかを判断するのに
「身体が白く光った」というのは使えません。
また、その素晴らしい球体っぷりから
ディフェンスとスマッシュの違いが分かり難いです。
(モーション自体は両方同じで、移動速度が微妙に違うだけ)

しかし、それらの問題もセリフで判断してしまえばノープロブレムです。


驚
▲覚える必要ありますが。
これはスマッシュ。


ノックバックした瞬間に 「!」 と発言すればアタック確定、
そうでなければ何かしらのスキルの使用確定、
何のスキルかはその後のセリフや効果音で判断が可能、といった感じになります。

(ダウン時だったかに 「?!?!」 と発言すると、それぞれの ! の個数が変化するそうですが
プレイ中にその事例が起こらなかったのでイマイチ分かっていません)


ウィスプ以外にも、ブラックソルジャー・ブラックウォリアーや
ウィスプに似たナントカという敵も同じような法則が成り立ちます。




ちなみに、Ctrl+Nで名前を隠した状態にしていると
敵だけに限らずセリフが見えなくなります。
セリフを見るのであれば解除しておきましょう。


鳩
▲ニポンゴワカリマセーン、な
コヤツはどうなんだろうか。

 
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2005年02月28日

負荷テスト終了


負荷テスト最終日となりました。
プレイしていた方たちは、どういった最後を送りましたでしょうか。


今回も花火大会がありましたが、クローズドβで
やり尽くした感があるので今回は一発も打ち上げてません。
観戦すらロクにしちゃいません。
ノリの悪いヤツだ。


花
▲でも少しだけ撮ってたり。




やはり最後の時間には人が集まるワケですが、
せっかくだから、それぞれの鯖でどれだけ人の量が違うか
簡潔に比較してみました。


まずは3鯖のチャンネル1。
マイキャラが稼動してたのは、この3鯖です(主にチャンネル2でしたが)。

刺
▲こんな感じ。


次に1鯖のチャンネル1。
流石、デフォルトの鯖とだけあって人でごった返してます。

裸
▲というか裸族でごった返してます。


最後に2鯖のチャンネル1。
2ch本スレの住民の方々が比較的集まっている模様です。

壷
▲3つの鯖の中で
比較的人口が少なめみたい。


おまけで、拠点なる3鯖のチャンネル2。
花火大会のイベントが行われたのは各鯖のチャンネル1のみである以上は、
他のチャンネルは過疎っているのではないかと思いましたが、

疎
▲案の定でした。


そういえばカメラガールはどこへ消えた?
ということで、カメラガールがいるらしき1鯖チャンネル1へもう一度。

群
▲囲まれてました(主に裸族に)。
殆ど見えませんが。



と、この辺で鯖観光も大雑把に終了としまして、
残る10分ほど、3鯖2chに戻って最期を見届けますかー。

などとノンキに再ログインしようとしたら…、


閉
▲ギャフン。



− − − − −


…最期はどうであれ、負荷テストは無事終了致しました。
再びお疲れ様でした。

次は3月中旬開始予定のオープンβテストにて。
(ブログは今後も続けるつもりです)


乙
▲記念撮影。独りで。
オープンβも同キャラ作りそうで怖いね。

 
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2005年02月27日

アルバイト


アルバイト表なんぞ作っていたら
時間がなくなりました。
 
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2005年02月26日

とりあえずラグ死


昨日の話となりますが。


負荷テストが始まりました。
クローズドβテストに参加した側からすれば、
終わってから2週間しか経ってないのに
タイトル画面やら村やらが、非常に懐かしく思えたりしました。
時の流れとは早いもんだ。


再
▲クローズド参加者で、キャラの容姿や名前を
前と同じにした人はそれなりにいるハズ。



やはり、前知識があるとないとで結構変わりますね。
クローズドβの初日と比較すると、進み方が全然違います。

赤キツネにすらケチョンケチョンにされていたクローズド初日の事を考えると、
戦闘はやはりプレイヤースキル(慣れ)が大きく関わってくるものと分かりますなぁ。
(スタミナ等の面でキャラステータスも非常に大事ですが)


狼
▲タヌキ、クモ、キツネを無視して
最初からオオカミに挑んだり。


熊
▲「素手で熊を倒した」タイトルを
とっとと獲得しに行ったり。



と、そこまではいいのですが、
夜になってから問題が発生。


クリックがイマイチ反応しない、等といった状況になりました。


負荷テストと言うだけあってサーバーが重くなったのか、
それともプロバ変更による何かしらの問題が出たのか、
原因は分かりませんが、翌朝までそんなのが続きました。

キャラがしょっちゅう瞬間移動するとか、
購入したアイテムがなかなかインベントリに置けないとか、
NPCに会話してもすぐに反応しないとか、
敵をクリックしても攻撃が発動しないとか、
スキルも頭上のマークが半透明の状態から変わらずに発動しないとか…。

学校まで辿り着いたと思ったら南の農耕地までワープ! て、そんなんアリですか。


相
▲おちおち戦闘できません。


離
▲しょっちゅう位置ズレ起こします。
毛刈りというのに離れすぎ。


成
▲なんか成功してるし。

 
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2005年02月25日

負荷テスト開始


今日から4日間の間、負荷テストが行われます。
(この記事を書いている時点ではまだ始まってません)

負荷テストというからには、どれだけの人が集まって
どれだけ重くなるかが気になりますが、
やれる事をやりたいと思います。

個人的にやりたい事は、こんな感じ。

1.空の色が時間とともにどう変わるか
2.現実の0:00をエリン時間の0:00とおいた時の誤差
3.エリン(曜日)の名前と効果
4.敵のセリフが使用スキルと関係しているかどうかの確認
5.スキルの連携・ウィンドミル
6.裁縫など、クローズドβでしきれなかったことの体験
7.既知の不具合の確認
8.新要素
9.毒々ケーキのカラーバリエーションチェック


なんか、どうでもいいような項目もありますが。



− − − −


話変わって、エンチャント表を更新しました。
といっても、範囲はクローズドβのままですが。
抜けてた部分を追加すると同時に
どういうアイテム形態で敵が落とすのか、というのを追記しました。
多少信憑性が上がったと思われる……、かな?

(この記事を書く前から更新してあったのですが、
ファイル名を間違えてたのは誰にも言えないヒミツ)

 
posted by Noname at 14:49| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年02月24日

マビノギの地域とか


クローズドβ中に行けた場所を
てきとーな画像をてきとーに交えて、てきとーにご紹介。
既に知ってるかたには無益なお話です。
スミマセン。



◆ ティルコネイル ◆

エリンに降り立つ際に、一番最初に訪れる村です。
学校や店、放牧地、農耕地、墓地などがあります。
すぐ北にはアルビダンジョンがあります。


村
▲平和ですなぁ。



◆ ティルコネイル放牧地 ◆

羊が放牧されている所です。
羊毛を刈り取ることができます。


牧
▲羊をよーく見てみると、
2色いるのが分かる。



◆ ティルコネイル農耕地 ◆

大麦と小麦が採集できる場所です。
それらを風車を使って小麦粉などを作ることができます。


農
▲麦を採集しているところ。



◆ ティルコネイル墓地 ◆

大量の白クモと極少数の赤グモが棲息する墓地です。
「蜘蛛の糸が採集できます」てアンタ、墓場として間違ってるよ。


墓
▲夜は墓場で運動会。



◆ ティルコネイル 東の平原 ◆

キツネとオオカミのいる平原です。
赤キツネ辺りは、序盤の戦闘練習相手にはもってこいかも。
奥へ進めばキアダンジョンに着きます。


東
▲村から遠ざかると敵が強くなる。
コレ、何故かゲームの常識。



◆ ティルコネイル 南の平原 ◆

オオカミのいる平原です。
特に、灰色オオカミはHPの割りに
経験値が良く、ドロップアイテムも良い(らしい)ので
人気のある敵だったりします。


南
▲白オオカミは多少強い。



◆ ティルコネイル 北側 ◆

ティルコネイルとアルビダンジョン・シドスネッターを繋ぐ場所です。
褐色キツネがたくさんいて、NPCトレフォーと会話する際など
立ち止まると周りをグルグル回って警戒される事多々とか。


北
▲トレフォーにはなついてるとか?



◆ トゥガルドアイル ◆

ティルコネイルから南下した場所です。
伐採キャンプやウレイドの森、うずまき山などありますが、
無駄に広い平原が大半を占めてます。
(ちなみに、“ドゥガルド”じゃなくて“ゥガルド”です)


長
▲長い、長すぎる。
一番北から一番南までゲーム時間で約3時間。



◆ トゥガルドアイル伐採キャンプ ◆

NPCトレイシーのいる伐採所です。
アルバイトもでき、食料も購入できるので
ここで生活する事も不可能ではないかも。
(にしては環境悪そうですが)


伐
▲狐と鶏の、血で血を洗うバトル場。



◆ ウレイドの森 ◆

クローズドβの時点でフィールドザコ最強種、
熊とウィスプが出没する森です。
熊はスマッシュのふりして通常攻撃してくるツワモノ。


熊
▲クマー。



◆ シドスネッター 南側 ◆

ティルコネイルを北へ行って、
アルビダンジョンとは違う方角に行くと、ここに着きます。
クローズドβで行ってない人もそこそこいそう。


雪
▲大量の雪だるまの墓が特徴的。
1つだけ仲間外れが。



◆ アルビダンジョン ◆

多分、複数あるダンジョンの中でも一番簡単な所。
ティルコネイルに一番近いダンジョンでもあります。


有
▲入ると女神の祭壇があり、
そこに好きなアイテムを落とすとダンジョン内へ。



◆ キアダンジョン ◆

クローズドβ中に実装されていた、もう1つのダンジョン。
アルビダンジョンよりはるかに高い難易度ですが、
さらにこの先もっと難しいダンジョンが出ます。


木
▲ダンジョンに入るには、
誰かが封印石を壊す必要が有り。



◆ バトルアリーナ ◆

ダンジョンに入る際の女神の祭壇に
アリーナコインを落とすことによって入れる所です。
人と人が仲良く殺しあうPvP場。


頃
▲喋るゴブリンが管理人。




オープンβはもっと行ける場所が増えているハズです。
(ダンバートンとか、ラビダンジョンとか)
負荷テスト中はどうなるかは不明。
 
posted by Noname at 18:15| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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